关键词4:携手防止网络沉迷
据报道,《2020 年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持 续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020 年,我国未成年网民达到 1.83 亿人,互联网普及 率为 94.9%,有超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网,而且呈逐年上升趋势。 在接触和使用互联网的过程中,出现了沉迷游戏、短视频等问题,为社会各界所关注。
中国青少年研究中心的一项调查显示,超过半数中小学生喜欢网络游戏,大多数中小学 生认可网络带来的正面影响。而家长则认为孩子的主要任务是学习,而网络和游戏挤压了学 习的时间和空间,并且忽略了孩子的娱乐需求和交流心理,对亲子关系造成了伤害,甚至造 成激烈的亲子冲突。这一结果无疑在提醒家长理解游戏背后不同代际之间的差异,看到孩子 沉迷游戏的原因,并通过改善亲子关系,满足孩子的娱乐需求和心理需求。
模拟试题
为防止青少年沉迷网络游戏,相关部门出台规定严格限制向未成年人提供网络游戏服务 的时间,严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。但上有政策下有对策,青少年总 有办法钻空子,效果甚微。对此,你有什么建议?